Game Among Us Ternyata Hanya Dimainkan 30 Orang Saat Pertama Rilis

etractorgames – Pandemi Covid-19 telah memaksa banyak orang untuk tinggal di rumah. Bagi banyak pengguna smartphone, game online juga merupakan aktivitas hiburan yang penting.

Game Among Us Ternyata Hanya Dimainkan 30 Orang Saat Pertama Rilis

Berbicara tentang game, “Sensor Tower” baru-baru ini merinci game yang paling banyak diunduh oleh pengguna ponsel cerdas di seluruh dunia pada kuartal ketiga tahun 2020. Jelas, “Game Among Us” milik InnerSloth menduduki peringkat tinggi dalam daftar game yang paling banyak diunduh di kuartal ketiga (Q2). 2020.

Mengutip dari laman Sensor Tower, Senin (10 Mei 2020), di antara kami, game tersebut paling banyak diunduh di dua platform (yakni App Store dan Google Play).

“Kami sangat sukses di antara kami, menempati peringkat pertama di antara game yang diunduh pada kuartal ketiga tahun 2020, dan jumlah penginstalan 13 kali lipat dari periode yang sama tahun lalu,” kata Sensor Tower dalam laporannya.

Game lain yang paling banyak diunduh di kedua platform ini adalah Scribble Rider, Talking Tom Friends, Subway Surfers, Garena Free Fire, dan Cube Surfer. Stack Colours, Tie Dye, Ludo King, dan PUBG Mobile berada di peringkat kesepuluh.

Pada saat yang sama, Quartz melaporkan bahwa “Among Us” diluncurkan pada Juni 2018. Menurut pengembangnya, game tersebut telah diunduh lebih dari 100 juta kali.

Laporan yang sama juga menunjukkan bahwa lebih dari 60 juta pemain bermain di “Among Us” setiap hari.

Bahkan saat game pertama kali dirilis, hanya sekitar 30 pengguna yang memainkan game “Among Us” tersebut. Meski begitu, itu hanya bisa dilakukan pada waktu tertentu.

Dikatakan bahwa “Among Us” adalah permainan kecil yang dikembangkan secara mandiri, dan bahkan dapat diprediksi akan ditinggalkan seiring berjalannya waktu.

Namun, karena berbagai faktor, termasuk kesederhanaannya dan pandemi yang memaksa orang untuk tinggal di rumah, game ini sangat populer. Pemain juga dapat berinteraksi dengan teman melalui game “Among Us”.

Karena popularitasnya selama pandemi, InnerSloth membatalkan rencana sekuel “Among Us”. Sebagai gantinya, pengembang berjanji untuk menambahkan konten baru ke dalam perencanaan game untuk menjadikannya sekuel.

Pengembang asal Amerika Serikat pun percaya bahwa popularitas game dimulai di luar negara asalnya.

“Kami menemukan game ini oleh seseorang di Korea Selatan. Kemudian komunitas game di Meksiko dan Brasil mulai berpartisipasi. Beberapa streamer berpengaruh di platform Twitch menemukan (Among Us) dan menyiarkannya pada Juli tahun lalu kepada basis penggemar mereka.”kata desainer game Among Us Marcus Bromader.

Kemudian pada bulan Agustus, lebih dari 100.000 orang mulai bermain game setiap jam. Sebagian besar pemain adalah pengguna Android, tetapi jumlah pengguna di iOS dan PC juga meningkat

Perlu dicatat, sejak April tahun lalu, jumlah gamer di berbagai platform telah mencapai rekor tertinggi karena harus menghabiskan waktu di rumah.

Bromander mengaku kepada media Kotaku bahwa tim InnerSloth berkinerja buruk dalam pemasaran. Mungkin inilah sebabnya mengapa pengguna belum melihat iklan TV, pesan bersponsor, atau pra-iklan dalam game di media sosial. Namun, pandemi ini berarti bahwa game tersebut tidak memerlukan iklan untuk pemasaran.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back To Top